توضیحات
Minch and Marple Game Pars Fabric Model
منچ و مارو پله مدل پارچه ای بزرگ
اطلاعات کلی
-
ابعاد۴۲۰*۴۲۰ میلیمتر
-
وزن۲۰۰ گرم
-
سبک بازیبازی فکری
-
رده سنیبزرگسال , کودک , نوجوان
-
خطر بلعیدندارد
-
تعداد بازیکن۴ نفر
-
مدت زمان بازیکمتر از یک ساعت
-
محتویات بسته۴ عدد مهره ابی۴ عدد مهره قرمزچهار مهره سبزچهار مهره زردیک عدد تاسپارچه ماروپلهپارچه منچ
سایر توضیحات بازی منچ
- بازی های منچ و مار و پله همواره از بازی های مهیج و جذاب برای تمام اعضای خانواده بوده که در تمام دنیا مورد استقبال زیادی قرار گرفته اند.
- در این مجموعه دو بازی منچ و ماروپله در دو صفحه بزرگ پارچه ای و قابل شست و شو ارائه شده
- که اندازه بزرگ صفحه و مهره های آن جذابیت بازی را دو چندان نموده و در پارک ها، منزل، مدارس و تمام اماکن قابل استفاده است.
- شما با انجام این بازی سرگرم کننده اولا ترتیب عمل را در بازی آموزش می بینید.
- با توجه به وجود تاس ، کودک با مساله احتمال هم به صورت عملی آشنا می شود.
- و همچنین کودک از طریق این بازی شمارش و همچنین احتمال برنده و بازنده بودن را تا مرحله نهایی دنبال می کند.
تاریخچه بازی منچ
- احتمالاً بیشترِ ما، با شنیدنِ نامِ کلاسیک و دهانپُرکُنِ یوزف فریدریش اشمیت،
- بهیادِ دانشمندان، فلاسفه، نویسندگان و آهنگسازانِ قرون گذشتهی آلمان و اتریش میافتیم!
- بزرگانی همچون یوهان وولفگانگ فون گوته، گئورگ ویلهلم فریدریش هِگل، یوهان سباستین باخ، کارل هاینتس رومِنیگه، دیهگو آرماندو مارادونا و خیلیهای دیگر!!
- یوزف فریدریش اشمیت، در سال ۱۸۷۱ میلادی، در اَمبِرگ آلمان متولد شد و در سال ۱۹۴۸ میلادی، در مونیخ درگذشت
- . امّا او، نه آهنگساز بود و نه فیلسوف.
- او، طرّاح بازیهای فکری و بنیانگذارِ کمپانی بزرگ اشمیت (Schmidt Spiele) بود!
معرفی منچ
- بازی مِنچ، بازیِ دوستداشتنی و سادهای که -بههمراه مار و پلّه- بخشی از کودکیِ بسیاری از ما را رنگآمیزی میکرد،
- نخستین ساختهی یوزف فریدریش اشمیت بود!
- اشمیت، منچ را در سالهای ۱۹۰۸-۱۹۰۷ و با الهام از چندین بازی بسیار قدیمی (از جمله: بازیِ هندیِ پاچیسی (Pachisi)) طرّاحی کرد.
- منچ، در سال ۱۹۱۴، یعنی چند سال پساز تأسیسِ کمپانی اشمیت، روانهی بازار شد
- و از آن روزگار تا به امروز، در حدود ۷۰میلیون نسخه، فروش داشتهاست.
تجربه ما از بازی منچ
- بیشترِ ما، دستِکم یکبار منچ را تجربه کرده و لذّت آن را چشیدهایم.
- منچ (یا با تلفّظِ صحیحتر: مِنش) جزو بازیهای صلیب و دایره (Cross and Circle) محسوب میشود؛
- بازیهای صلیب و دایره، بازیهایی هستند
- با تِمِ مسابقه (Race-Games) که صفحهی آنها، شبیه دایرهای است
- که با یک صلیب (در وسطِ دایره) به ۴ بخش مساوی تقسیم شدهاست
- (یکیاز مشهورترین و قدیمیترین نمونهی بازیهای صلیب و دایره (تصویرِ سمتِ راست)،
- بازیِ کُرهایِ نیوت (Nyout) یا یوت (Yut) است).
- البته سیستم یا فُرمِ صلیب و دایره، در گذرِ زمان، تغییراتی نیز داشتهاست:
- در برخی بازیها، مربع، جانشینِ دایره شده
- و برخی دیگر از طرّاحان، با شکستنِ دایره به سمتِ داخل، فُرمِ صلیب یا چلیپا (Cruciform) را ابداع کردهاند.
- بنابراین اگر بخواهیم دقیقتر بگوییم، منچ، یک بازی Cruciform است.
مفهوم واژه منچ
- واژهی Mensch (مِنچ یا مِنش)، بهمعنای “مرد” یا “انسان”،
- بهعنوان نامِ بازی، در حقیقت، مخفّف و کوتاهشدهی عبارت آلمانیِ “Mensch, ärgere dich nicht!”،
- بهمعنای “عصبانی نشو، مرد!” یا “عصبانی نشو، رفیق!”
- و اشارهای است به عصبانی شدنهای مُحتمل و مکرّرِ منچبازان،
- پساز هربار که یکیاز مُهرههای رقیب، یکیاز مُهرههایشان را زده و به خانهی آغاز برمیگرداند
- و روز از نو و روزی از نو! (قطعاً همهی ما با این احساس تلخ آشنا هستیم!!)
عصبانی نشو، رفیق!
- منچ، یکیاز چندین و چند بازی صلیب و دایرهای است که بهنظر میرسد همگی، از بازیِ هندیِ Pachisi برداشت شدهاند
- که قدمتی احتمالاً بیشاز هزارسال دارد. از آنجا که پاچیسی و سایرِ نمونههای باستانیِ مشابه، در بسیاری از کشورها، مورد اقتباس قرار گرفتهاند،
- میتوان گفت که منچ، خواهران و برادرانِ تَنی و ناتَنیِ و عموزادههای بزرگتر و کوچکتر از خود، زیاد دارد!
- نمونهی انگلیسیِ منچ، لودو (Ludo) نام دارد (برگرفته از عبارتی بهزبانِ لاتین، بهمعنای “بازی میکنم“).
- ایتالیاییها آن را “Non t’arrabbiare” مینامند که همان “عصبانی نشو!” است
- و یونانیهای طنّاز، نام “Griniaris” یا “غُرغُرو” را برایش انتخاب کردهاند!
- در استونی، “سفر بهدُورِ دنیا” نام دارد و در چین، مالزی و سنگاپور، “شطرنج هواپیمایی” (Aeroplane Chess)!
- سوئدیها، نام “فیا” را برایش انتخاب کردهاند که بازهم ریشهای لاتین (“Fiat”، بهمعنای “هرچه بادا باد!“) دارد
- و مَجارها، نامِ “کسی که در پایان میخندد!“
- را برایش برگزیدهاند که یادآورِ ضربالمثلِ بانمکِ خودمان، “جوجه را آخرِ پاییز میشمارند!” است!
- فرانسویها، منچ را با مُهرههایی شبیه به سَرِ اسب، بازی میکنند
- و آن را “اسبهای کوچک” (Little Horses / Petits Chevaux) یا “بازی اسب” (The Game of Dada / Le Jeu de Dada) مینامند!
- در آمریکای شمالی، کلمبیا و اسپانیا، نامهایی نزدیکتر به نامِ جدّ هندیِ منچ، یعنی پاچیسی، رایج هستند:
- نامهایی همچون “Parcheesi، Parchís، Parxis و Parqués”.
در پایان
- در پایان، تحلیلی را که سایت ویکیپدیا از بازی منچ، ارائه کردهاست، باهم مرور میکنیم -که خالی از لطف نیست:
- بازی منچ، در یک مربع انجام میشود.
- مربع، نماد زمین است زیرا پیشینیانِ ما، تصور میکردند که زمین، مربعشکل است!
- در وسط این مربع (زمین)، علامت + را میبینیم؛
- این علامت، نشانه و نماد خورشید است که امتدادِ آن، به چهار سوی زمین میرسد.
- علامت + را میتوان در بناهای تاریخی، مانند نقش رستم و فرشهای قدیمی ایران نیز دید.
- چهار گروه مُهرهی رنگی، نماد چهار عنصر اصلی حیات هستند:
- آبی، نماد آب؛ زرد، نماد باد؛ قرمز، نماد آتش و سبز، نماد خاک.
- طبق عقیدهی زمینمحوری، زمین ثابت است و خورشید،
- بهدُورِ آن میچرخد پس هر مُهره باید روی علامت + دُورِ زمین بچرخد
- تا به مرکز -که منطقهای ماورایی و نمادِ رهایی و آزادی از جهان خاکی است- برسد.
- اگر تاسی که سَمبُلِ سرنوشت است، با او یاری نکند، همچنان باید چرخه را ادامه دهد تا به پیروزی برسد.
- اگر چهار مُهره در مرکز جمع شوند، یعنی به اتحاد رسیدهاند.
- تاسِ سرنوشتساز، مکعبی است لغزان با شمارههای ۱ تا ۶؛
- طبق تصورِ پیشینیان، خداوند، جهان را در ۶ روز آفریدهاست:
- روز نخست، آسمان روشن؛ روز دوم، آب؛ روز سوم، گیاه؛ روز چهارم، آتش؛ روز پنجم، حیوان و روز ششم، آدم را.
پیشنهاد می شود قبل از خرید، تنوع محصولات مشابه را
در فروشگاه اینترنتی نیک نام تِک بررسی کرده و سپس اقدام به خرید نمایید.
جهت مشاهده و خرید محصولات مشابه اینجا را کلیک کنید.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.